Términos y Condiciones
Versión v1. Documento preliminar para una competencia comunitaria de esports.
1. Identificación del evento
GSA Cup Córdoba es un torneo comunitario independiente de League of Legends enfocado en Córdoba, Argentina. El evento es creado y organizado por Geriátrico San Antonio, con posibles colaboradores, partners o aliados de la escena.
2. Independencia de Riot Games
GSA Cup Córdoba no está afiliado, patrocinado, administrado ni avalado por Riot Games, Inc., League of Legends Esports ni ninguna entidad vinculada. League of Legends y Riot Games son marcas de sus respectivos propietarios.
3. Naturaleza de la competencia
El torneo es una competencia de habilidad. No es sorteo, apuesta, juego de azar, rifa ni pozo de apuestas. La inscripción corresponde a la participación competitiva y a los costos operativos del evento.
4. Requisito Córdoba
GSA Cup Córdoba es un torneo enfocado en la escena cordobesa. Para participar, cada equipo deberá contar con al menos un integrante con vínculo real con Córdoba. La organización no exigirá documentación formal de domicilio como requisito inicial, pero podrá priorizar equipos vinculados a Córdoba en caso de revisión organizativa, cupos limitados o dudas razonables sobre la adecuación del equipo al espíritu del torneo.
5. Cupos, selección organizativa y lista de espera
El torneo tiene un cupo objetivo de 16 equipos. La inscripción y el pago no garantizan la participación automática. Si la cantidad de equipos inscriptos y pagos supera los cupos disponibles, la organización podrá seleccionar los equipos aprobados aplicando criterios organizativos y competitivos razonables. Entre dichos criterios podrán considerarse: el orden de inscripción, contar con datos completos, el pago acreditado, disponibilidad horaria confirmada, validez de las cuentas, Riot IDs correctos, historial verificable, el elo declarado o promedio, la conducta, el vínculo real con Córdoba y la adecuación al formato competitivo. Los equipos no seleccionados por cupo podrán quedar en lista de espera o ser marcados como no seleccionados. Si un equipo no queda aprobado por cupo o decisión organizativa, y no existe ningún incumplimiento por parte del equipo, se gestionará la devolución íntegra de la inscripción. Toda comunicación y coordinación de este proceso se realizará directamente con el capitán o líder registrado del equipo.
6. Premio y mínimo operativo
El premio publicado de $400.000 ARS corresponde al escenario de 16 equipos confirmados y pagos. Si no se alcanza el mínimo operativo de 16 equipos, la organización podrá cancelar, reprogramar, ajustar formato o modificar el premio, comunicándolo previamente a los equipos. Si se cancela la edición por decisión organizativa o por falta de mínimo operativo, se devolverán las inscripciones cuando corresponda.
7. Pagos y costos operativos
Mercado Pago es un medio de cobro externo. Los pagos realizados mediante Mercado Pago u otros medios online podrán incluir un cargo de servicio adicional, informado antes del pago, correspondiente a costos administrativos, operativos y de procesamiento online. Ese cargo no es reembolsable. Los pagos por transferencia bancaria/manual no incluyen cargo de servicio adicional. La organización no almacena datos de tarjetas ni credenciales de pago.
8. Política de devoluciones por no aprobación o cupo
Si un equipo realiza el pago de inscripción pero no queda aprobado por cupo o revisión organizativa sin incumplimiento de su parte, se devolverá el valor de la inscripción base. En pagos por Mercado Pago u otros medios online, el cargo de servicio no será reembolsable. La devolución podrá realizarse por el mismo medio de pago o por otro canal acordado con el capitán, dentro de un plazo razonable desde la comunicación de no aprobación.
9. Casos donde puede no corresponder devolución
La organización se reserva el derecho de retener total o parcialmente el valor de la inscripción si el rechazo o exclusión del equipo se fundamenta en: suministro de datos falsos, suplantación de identidad, uso de smurfs no declarados o cuentas irregulares, conducta antideportiva grave, hostigamiento, fraude, intento de manipular el torneo, incumplimiento grave de reglas, no presentación luego de confirmado el cupo o abandono voluntario.
10. Uso de ingresos de inscripción
La inscripción podrá utilizarse para cubrir costos operativos, producción, marketing, stream, casters, edición, plataforma web, logística, comisiones de medios de pago y otros gastos vinculados al torneo. Si la edición lo permite, la organización podrá evaluar una acción simbólica vinculada al Geriátrico San Antonio, como visita, colaboración o actividad documentada, siempre que sea viable y comunicado con transparencia.
11. Modalidad
La modalidad base es online. Una final presencial solo será posible si existen sponsor, lugar, infraestructura técnica, conectividad y condiciones razonables para ejecutarla correctamente.
12. Formato competitivo
El formato base previsto es de 16 equipos, eliminación directa, con series Bo1 en octavos, cuartos y semifinales, y final Bo3. Las partidas de una misma ronda podrán jugarse en paralelo. Si una llave finaliza antes, el equipo clasificado deberá esperar el cierre de las demás llaves de la ronda correspondiente.
13. Pausas competitivas
En partidas Bo1, cada equipo podrá solicitar hasta dos pausas, con una duración máxima de ocho minutos cada una. Las pausas deberán responder a motivos técnicos o causas justificadas, tales como desconexión, problemas de conexión, bugs, fallas de hardware/software o inconvenientes razonables. No se permitirá el uso abusivo de pausas para demorar la partida, cortar momentum, discutir estrategia o afectar el desarrollo competitivo. La organización podrá rechazar, finalizar, extender o resolver una pausa según el caso.
14. Pausas en final Bo3
En la final Bo3, cada equipo podrá solicitar hasta tres pausas en total durante toda la serie, con una duración máxima de ocho minutos cada una. Estas pausas no son acumulables por partida. Ante problemas técnicos graves, la organización podrá aplicar un criterio excepcional para preservar la integridad competitiva.
15. Partidas transmitidas
No todas las partidas serán transmitidas. La organización podrá seleccionar las partidas a transmitir según criterio competitivo, disponibilidad técnica, horarios, interés del cruce, promedio de elo de los equipos involucrados y necesidades de producción. La transmisión de una partida no implica ventaja deportiva ni preferencia organizativa.
16. Conducta competitiva
Se permite el uso de maestría, emotes, gestos y expresiones propias del juego siempre que no constituyan hostigamiento. Está prohibido usar el chat /all para comentarios innecesarios hacia el rival, provocaciones, insultos, incitación al odio, discriminación, amenazas, hostigamiento o conductas antideportivas.
17. Sanciones
La organización podrá aplicar advertencias, pérdida de partida, descalificación, exclusión de futuras ediciones y retención o pérdida de premios en casos graves de incumplimiento.
18. Smurfs y cuentas
No se permiten cuentas sospechosas sin historial verificable. La organización podrá solicitar información adicional y decidirá en caso de dudas para preservar la integridad competitiva.
19. Puntualidad y coordinación
Los equipos deben estar disponibles en los horarios indicados. El capitán es responsable de la comunicación y presencia del equipo. La organización podrá aplicar tolerancias y sanciones según el caso.
20. Disputas
Las disputas serán resueltas por la organización. Las decisiones organizativas serán finales para preservar el desarrollo del torneo.
21. Imagen, stream y contenido
Los participantes aceptan que nombres de equipo, Riot IDs, jugadas, clips, logos y contenido del torneo puedan utilizarse para stream, redes, highlights, placas, difusión y archivo del evento.
22. Protección de datos
Los datos enviados serán usados para administrar el torneo, contactar equipos, validar inscripciones y gestionar comunicación. No se publicarán datos personales sensibles. Podrá mostrarse públicamente información competitiva razonable, como nombre del equipo, logo, tag, alias o Riot ID si corresponde.
23. Modificaciones
La organización puede modificar fechas, formato, reglas, modalidad, stream o condiciones por razones operativas, técnicas o de fuerza mayor, comunicándolo de manera razonable.
24. Aceptación
La inscripción, el envío de formularios, el pago o la participación en el torneo implican la aceptación de estos Términos y Condiciones.
